相席屋に行ったお話

相席屋に行ってきました




どうもこんにちは結城あるしーです


今回はアンリミテッドの記事ではありません



谷垣学(@‪ddknowads )さんと相席屋に行ってきたので感想といいますか、相席屋ってどんなお店でどんなことができるよーって感じのお話を書こうと思います



ネタっぽい記事を書くのは初めてなので楽しみですね




相席屋とは


ざっくり言うと合コンをセッティングしてくれるお店です



基本ルールとして、

・同性2名でのみ入店が可能

・男性は有料(飲み放題食べ放題10650)

・女性は飲み放題食べ放題完全無料

・同席した異性が好みでない場合チェンジ可能


といった感じですね



男性側のメリットとしては、

・好みの女性の席に着けるまでリセマラが可能

・出会いの場をお店側が用意してくれる



2点が大きいと思われます



「女友達がほしいけどナンパするのも気が引けるし出会いの場がない


といった方にオススメだと思います




女性側のメリットは、

・無銭飲食ができる

・出会いの場をお店側が用意してくれる


2点ですかね



なんと言っても無銭飲食ができることが大きい



この日お店にはなんと女性の方が多い状況でした

なるほど、こういった形式のお店だから女性の集客に困らないのですね



そして無銭飲食ができる事は単純に金銭面での利点ばかりではありません



それは、

女性に言い訳をさせる事ができる



これが特に大きいと思います



今回お店に来て店員さんに話を聞いてみると、出会いを求めて来る女の子は意外と多いのだと



ですが女の子が

「出会いを求めて来たの〜」


と言うのは中々気が引けるもの



ですが、無銭飲食が出来るといった免罪符を与える事によって



(本当は出会いを求めて来たのだが)タダでご飯が食べられるから来たの!」


という言い訳を女の子にさせる事ができます



このシステム本当に凄いと思います

女の子の心理面をよく考えられていますね


これなら女の子も友達を誘って気軽に来れますよね




1組目



相席屋というお店には以前から興味があったものの中々行く機会がありませんでした



今回谷垣さんからお誘いを頂いたので社会経験も兼ねて(建前)あわよくば可愛い女の子の連絡先をGETしに(本音)行く事に決めました



店に入る前に2人でサインを決めました



タイプの女の子ではなかった時、チェンジしたかったら合言葉



狙っている子の向きにグラスの取手を向ける



といった簡単なものです



前日に予約していた事もありスムーズに店内へ



高鳴る鼓動とは裏腹に初めての雰囲気に緊張する2



こういった場に意気揚々と来るとは言え所詮趣味はカードゲームのキモオタク



地方大会の会場でバカでかい声でアンリミのアマツエルフについて語っていた時の威勢の良さは何処へやら



店員からの質問はございますか?

という問い掛けに対し、早口で

「特に無いです(ボソ)

と答えそのまま席まで誘導



案内された席には超絶美人の子(23)とまあまあ可愛い子(20)が座っていました




僕「初めまして」


女「初めまして〜」



最初は自己紹介から初め、その後も当たり障りない会話が続きある程度盛り上がっていました



時間も40分を過ぎた頃

せっかくだし他の女の子も見てみたいから席替えをしようと言う谷垣さんの提案に対しOKサイン



谷垣さんがトイレに立った瞬間でした



女の子「ねえ、LINE教えてほしいな」



谷垣さんが居ない状況で僕だけ連絡先を貰っていいものかと少し躊躇いましたが、谷垣さんはトイレから戻ってきた後に連絡先を貰えるように誘導すればいいかと考えそのまま交換



谷垣さんがトイレから戻り、



僕「連絡先交換しましたけど谷垣さんもどうですか?」



この聞き方が本当に良くなかったです



どことなく気まずい雰囲気が流れ、谷垣さんは愛想笑いを振りまいてそのまま席替え



もう少し気の利いた、空気を読んだ連絡先の聞き出し方があったはず



後悔と申し訳なさが残るものの、次の女の子に若干の期待を寄せながら席を移動しました




ごめんなさい谷垣さん




2組目



1組目のレベルの高さとは打って変わって、

完全に無銭飲食目的の身体のデカい女と声のデカい女2人が待ち構えていました



ここで谷垣さん、ここの女2人には興味がない。即刻チェンジだ!と言わんばかりに毒を吐きます



女「私達何歳に見える〜?」



谷「左が31で右は42w



谷「僕らの趣味ですか?僕は乗り鉄で隣(結城)撮り鉄wデュフwww



谷「職業はホストやってまーす!www




これには相手の女性2人もドン引き

(正直僕もドン引いてました)



相手も喋る気を無くしたのか、相手の方からチェンジの申し出



なるほど、相手の方から嫌な気分にさせてチェンジを申し出させる事で着席時間を短くさせる作戦か



着席しているだけで料金が発生するシステムなので、脈無しの女性の席に座っているとお金の無駄



ここは谷垣さんのプレイングが光り被害額を最小限に抑える事ができました



到底マネできないですね



こういうところだけは尊敬しています




3組目



やや可愛い子2人組



ある程度話は盛り上がったのですが、連絡先を聞き出そうとすると少し渋った素振りを見せたので脈無しと判断



終電も近いとの事だったので早めに切り上げて席替えをすることに



プランニングの切り替えを見極めることが大切

勝てない相手にダラダラゲームを続けていても時間とお金の無駄なので、アグロプランが通らないと判断したらすぐにリタイアです



これは僕がラダーを走っていた時に身につけた技術です



アンリミ三位称号が輝いています



覇者取りたかった(今更)




4組目



この時点でお店の滞在時間は120



金額もシャレにならないのでここで様子を見て、可愛かったらとっとと連絡先を聞き出してお店を出る作戦に



小声で作戦を練り、次の女の子が案内されるまでレモンサワーで喉の渇きを癒す



この作戦が吉と出るか凶と出るか、緊張と不安が相まって背中には汗が滲んでいました



固唾とレモンサワーを呑んで待ち構えていると遠目に女の子2人の姿が



席に案内されたのは大人しめ可愛い系女の子(23)と完全に引き立て役のちょっと丸い女の子(23)



僕も谷垣さんも完全に狙いは大人しめ可愛い系女の子



僕が女の子2人とたまたま小学校が同じという事が発覚

地元の話で盛り上がりながら谷垣さんにウケそうなパスを出したり、女の子を軽くイジって笑いを取ったりとかなり雰囲気は良くなってきたので、



僕「(そろそろ出ますか?)



谷「(そうだな、時間も遅くなったしな)



僕「楽しかった〜😄そろそろ時間だから帰るね!2人とも良かったら連絡先教えてくれない?また今度飲みに行こうよ!」



女の子2人はこれに快諾

完全に勝ちを確信しながら隣を見るとそこには空を仰ぐ谷垣さんの姿が



僕「(連絡先交換しないんですか?)



(無言で首を振る)



訳も分からず僕だけがLINEを交換して会計へ




ちなみにここで谷垣さんがLINEを交換しなかった理由は谷垣さんが自身のブログで綴っていますので是非読んでみてください(露骨なステマ)




会計は2時間半で1人あたり約12000円でした



想像以上の出費に驚いていると谷垣さんがサラッと14000円出してくれてました



こういう所は本当にかっこいいんですけどね



女の子の前でもこういう所見せたらいいのに



谷垣さんに感謝の気持ちと若干の落胆した気持ちを抑えつつお店を後にしました




・感想


かなり長々と書きましたが、結論をまとめますと


・女の子と気軽に話すきっかけがほしい方

・女友達がほしい方


にはオススメだと感じました



こういう場に来ている女の子は結構軽い感じの子が多いので、真剣に出会いを求めている方にはあまり向いていないかなと思いました




・最後に


普段はアンリミの記事しか書かないのでこういったネタぽい記事を書くのは新鮮で楽しかったです



反響があればこういった記事を色々書いてみようかなと思います



感想等リプなりDMなりで教えていただけると励みになります



いいねとRTも宜しくお願いします



アディショナルも出たのでアンリミの記事も並行して書いていきたいなと思っています




めっちゃ箇条書きぽくなったけどまあいいや

今回はこの辺で



ではでは


(☆谷垣さんの記事も読んでみて下さいね!谷垣さん貴重な体験をさせていただいて本当にありがとうございました!)

Re:ゼロから始めるアンリミ生活

RAGEアンリミテッド大会


お久しぶりです結城です

何か記事を書きたいなーと思ってはいたもののネタが無くてしばらく筆を休めていましたが、最近ちょっとした大会でそこそこいい結果を残せたのでそれについて書こうと思います



RAGEのサブイベントのアンリミテッド大会で僕が予選1位通過(8-0)プレーオフ3位、デッキを共有していたまりりんさんが予選4位通過(7-1)プレーオフ優勝でした



プレーオフ準決勝でまりりんさんに敗北しての3位だったのでかなりデッキの完成度は高かったのかなと思います




まりりんさんについて


本編の前に簡単にまりりんさんの紹介をします


実績

RAGE VEC プレーオフ

・富山地方大会 優勝 プレーオフ×2

TGD優勝


TGDは秋に富山で開催された200人くらいの大規模大会ですね

優勝賞金30万円掻っ攫っていきました



また、BFFというチームに所属しています

BFFからは今回2人ファイナリストを輩出していましたね


勢いが凄い




・構築


まりりんさんは、僕のアマツのブルームスピリット3をウィスパラー3に入れ替えたものを使用していました

バーンウィッチは40枚共通です



・バーンウィッチ


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今流行りのアマツとクオン超越それぞれに有利なウィッチを組もうと考えた結果この形になりました


Twitterでよく見るバーンウィッチには双刃が入っていたのですが、ボードを作りながら守護を建てられる役割の強さからクラシカルソーサラーを採用しました


対アマツでは、序盤からとにかくボードを広げて疾走札を連投する事でクロックの逆転を図る事が大切だと考えています


クオン超越では鬼呼びやクララでボードは作れるものの、1ターンで爆発的な打点を手札から出す事ができないので結局ボードを無視して殴ってくるアマツには明確に不利であると考えています


実際今回の大会でバーンウィッチ対アマツの戦績が


結城 6-2

まりりん 6-2


2人とも大きく勝ち越せていたのでアマツに有利なウィッチを作るという当初の目的は達成できていたのかなと(デッキバレしていなかったのもあるとは思いますが)



・アマツ


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見慣れないカードがちらほらあると思うので簡単に解説します



・メイ()


後手でアマツを引けていた際に、手札が溢れてフェアリーの補充が思うようにいかないシーンがよく見受けられます

それを解消する為に、雑に手札から捨てられる1コスト&神鉄の恩恵を受けられるので個人的には3枚確定でいいと考えています



・メイ()


直接召喚から4点飛ばせるカード

神鉄の恩恵を受けられる点や、手札を減らす為の1コストといった点では銅のメイと役割は似ています

2枚以上使うことはあまりないのと、トップから引いてきた時の弱さが気になるので1枚のみ採用



・リノセウス


1cフォロワーを多く採用しているリストなのでアグロプランを通しやすい、スピリットシャインの登場によりボードを埋めずにカウントを稼ぎやすくなった、6tの疾走フェアリー×4+リノは13点出るのに対してブルームやリリィは12点しか出ない

などの理由から採用



ちなみにまりりんさんがブルームではなくウィスパラーを採用している理由ですが、


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こんな感じでした。

ブルーム抜きでなんで勝ってんねん上手すぎやろ


ちなみにウィスパラー不採用の理由ですが単純にフェアリー生成が足りるからです

スピリットシャイン強い





今回はあっさりこの辺で。



久々のアンリミテッド大型大会でデッキの調整にはそこそこ時間を掛けたのですが、リストを作った僕自身とそれを使ってくれたまりりんさん2人が上位入賞できてとても満足のいく結果となりました



確実にデッキ勝ちだと思うので僕自身は負けたけど非常に気分がいい



アンリミの大会ということもあって、対戦相手の方や近くに座っていた方から沢山話しかけていただけてとても嬉しかったです


そろそろローテーションの実績が欲しい


アンリミの呪縛から解き放たれるのはいつになるのやら。


ではでは

Re:ゼロから始めるアンリミ生活

久し振りの方はお久し振り

そうでない方もお久し振り



お久し振りです。結城です



お久し振りの文字がゲシュタルト崩壊してきたところで本題です



今回は短めに書こうと思います





RAGEのサブイベントでアンリミテッドの大会が開催されるようですね


今回僕は出場できないので記事を書くことにしました


1つの参考にでもなればいいなと思います



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・デッキ


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今回の大会は新環境が始まって間もないということで、恐らく最速グラマスを達成した方のデッキやJCGで結果を出しているデッキをそのまま持ち込む人が多いと思います



それらを鑑みて今回多そうなデッキは、


・ドロシーウィッチ(最速GM)(JCG優勝)

豪風リノ(JCG優勝)(JCG準優勝)

・疾走ビショップ(JCG準優勝)



特にラダーでは疾走ビショップが多いです

連勝報告もよく見かけるので今回の大会では最大母数になるのではないかと予想しています




これらのデッキに対して優位に戦えると考えたのがウィッチと疾走ビショップでした



・疾走ビショップ


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今期のアンリミにおけるバグデッキ


ローテでも猛威を振るっている疾走ビショップですが、アンリミでも圧倒的なカードパワーで他の追随を許しません


試合スピードもかなり早いので今期アンリミグラマス目指している方はオススメ




・マリガン


全体面共通


先後問わず黄金都市キープ(アグロVは返す)

天球儀or鐘キープ(クルトと組み合わせて使える鐘は可能な限り温存)

先後問わずアニエスキープ



ミラー、ドロシーといった先に殴り切った方が勝つ対面のみ先行飢餓単キープ

豪風対面は先後問わず飢餓単キープ



ヴァンパイア、ミラー後手クルトキープ



かなりざっくりですがこんな感じです


アグロプランもミッドレンジプランも取れる柔軟なデッキな上、鐘や法典、天球儀といったドローソースも多いので長い時間かけて試合をすることができます



エイラ対面はアニエスを手札に蓄えて、飢餓飢餓アニエスアニエス4点でOTKを狙います


異端審問や愚神礼賛といった縦の動きに強いカードが多く採用されているので長い時間をかけて試合することができます




・ドロシー(ドロシー抜き)


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読んで字の如くドロシー抜きドロシーウィッチです。



ドロシーウィッチというアーキタイプは、あくまでスペルや疾走フォロワーでバーンダメージを飛ばし続けていち早く相手のライフを抉り取るデッキです



カオスウィザードの追加もあり、リソースの確保は十分に行えるようになったので手札を減らしながら盤面に棒立ちするだけのドロシーというカードはドロシーウィッチというアーキタイプに必要ないと考えています




・マリガン


全体面共通


先後問わず単キープ

運命 ウィザード マジックミサイル クラーク


運命>ウィザード


後攻のみ単キープ

知恵の光 マナリアの知識 マジックオウル


知恵の光>マナリアの知識



あとは対面に合わせて虹キープしたり刃の魔術師キープしたりしてます




・立ち回り


今期のウィッチはかなりリストが重くなった為、基本的にマリガンではリソースの確保&スペルブーストできるカードを探します



後攻知恵単キも今期から始めました



スペルブースト1回分足りなくて負ける試合が頻発するので、先ドローやスペルの無駄撃ち、撃ちミスにかなりシビアなデッキだと考えています



ボードの処理は最低限に済ませ、自分がギリギリ負けない範囲を保ちながらバーンダメージは全て顔に撃ち込みます(状況にもよりますが)


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マジでこれ。



カオスウィザードはスペルブーストが溜まったらとりあえず盤面に置いておくだけで相手に処理を強要できます


放置されたら進化時スペルブーストしながら3点顔にダメージを入れることができます



何だこのカード。考えたやつ出てこいマジで。





・まとめ


・疾走ビショップは持ち込み得

・ドロシーウィッチのドロシーは弱い

・アンリミは楽しい




・最後に


時間もなく、新環境も始まったばかりなのでかなりあっさり書きました



とりあえずRAGEのサブイベ出る方はアンリミに関する情報も少ないので、少しでもこの記事を参考にして頂けると嬉しいです



あとよく「アンリミ専なんですか?」って聞かれますが、あくまでアンリミオタクなだけでアンリミ専ではないです


あしからず。



あまりダラダラ書くと飽きられるのでこの辺で終わり!

かなり急いだので文章雑でごめんなさい!

みんなもアンリミやろうな!うおお!




-おしまい-

Re:ゼロから始めるアンリミ生活

こんにちは結城です


RAGEグランドファイナルのアンリミ杯に出場してきました



セラフやフェイスドラゴンのブログが想像以上に反響が大きく、対戦相手の方や新しく知り合った方にブログの感想を多く頂きました



嬉しい限りです

結城ガールはまだまだ募集中ですよ





という訳で今回持ち込んだデッキの1つ

ランプドラゴンについて書こうと思います


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加藤恵から貰った基盤となるリストを2人で調整、共有して持ち込みました



アンリミを真剣にやってる人が少ないので優秀な調整相手として貢献してくれています



大好きだぞ😘




デッキコンセプト


僕達が調整に意識していた要点として、


・ネクロに強いランプにする

・それでいてセラフ、フェイスドラゴンへの勝率は落とさない


の2つがありました



現在のアンリミにおいて圧倒的勝率を誇るスパルタクスロイヤルを持ち込むのは僕達の中で既に確定はしていたのですが

まだスパルタクスの構築も広まっておらず

その強さについて理解している人も少ないと判断したためネクロセラフフェイスが多くなると考えこういったコンセプトでデッキを組みました



また、僕はフェイスドラゴンのブログをあげていたこと、加藤恵はフェイスドラゴンで先月覇者になっていたので対戦相手が僕達のことを知っていた場合フェイスだと思い込んでマリガンを狂わせられることも密かに狙っていました



2託宣したら

(いやそっちかーーーい!!!)

みたいな表情をする対戦相手を眺めるのが楽しかったです笑



ちなみにメタ読みは思い切り外しました

セラフに関しては2人共一度も踏まず、めちゃくちゃに多かったヴァンパイア等アグロデッキにランプが2タテされ続けて敗退しました


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対セラフネクロ沢山練習したのに


はぁ



採用理由


全て解説すると長くなるので一部割愛

キーカードのみ解説します



ブレイジングブレス


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ネクロやフェイスドラゴンに勝つ為の必須パーツであると考え3

10PPでブレイジングブレスと組み合わせてサタンを置きやすくしたり、何かと余ったコストにくっつくのでとても便利でした



ミニゴブリンメイジ


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このリストで一番推したいカード

3/2/2と優秀なスタッツであるにも関わらず、サーチ先がアイラ伊達ルリアフィルレインとどのカードを持ってきても強い


また、サタンの後に出すと氷魔確定サーチなのもオシャレ

サタンを置くテンポロスが負けに繋がることが多いこのデッキの弱点を緩和してくれます


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ミニゴブは加藤恵発案ですが非常に面白かったです


流石



フィルレイン


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元々は3枚入れていたカード

説明するまでもなく銀氷の吐息が強いのですが、スタッツが低いことやミニゴブのサーチ先として若干微妙であることから最終的に2枚に減らしました



純真の歌い手


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優秀なドローソースとして3枚積まれているリストが多いのですが、スタッツの弱さが目立つのとミニゴブとコストや役割が若干被るので歌い手の方を減らしました



灼熱の嵐


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AoEの枚数が心もとなかったのと、ネクロに強くしたい、7ppの動きが無いので採用

8ルリア7灼熱9サタンの動きが基本

基本読まれないカードなので刺さる場面が多かったです

2枚以上は多いのでピン

ここのひと枠とフィルレインをどうするかで悩んでいました



サタン


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ルリアから確定サーチなので2枚のみ採用

メインフィニッシャー



不採用理由



侮蔑の炎爪


ブレイジングブレスと悩んだのですが結局小回りの効くブレイジングブレスに



オルカの大渦


ミニゴブを強く使うためにフィルレインと入れ替えるか検討したもののやはり銀氷が強いため結局不採用



アンネローゼ


後手捲りの要素を増やしたくてギリギリまで悩んでいたのですが3コストがかさばり過ぎるので結局不採用



炎竜の使役者


セラフへの勝率をぐんと上げるカード

ただそこまでしなくても対セラフへの有利は変わらないのと抜くカードが無かったので不採用



バハムート


バハムートを抜くことでルリアからのサーチ先を絞り、結果サタンの枚数を減らすことに成功しました

ブレイジングブレスやミニゴブ等細かいカードの採用に枠を割くことができ、強気のマリガンを可能にしたり事故の緩和にも繋がったのでバハムートを抜いたことは正解だったと感じています



マリガン


先後問わずキープ

託宣

銅アイラ

ミニゴブ


先行のみ2.3とセットキープ

巫女

闘気


後攻のみキープ

金アイラ



後は対面に合わせてポセイドンやサラマンダーブレス、ブレイジングブレス、歌い手などをキープします



立ち回り


基本どの対面においてもppの加速を急ぎ、早いターンでのサタンの着地を狙います



ネクロ


サラマンダーブレスは余程のことがない限りエンハンスで使います

雑に使い過ぎるとケルベロスを返せなくなるので56ターン目ここぞという時に使用



そもそも対ネクロではサタンを置けないと試合にならないです



10ターン目まで粘られるとフェリが間に合ってしまうため、

次のターンネクロ側にヘクターで勝ちのボードを作らせず、少しでもサタンを置きやすいボードを作り無理矢理にでもサタンを置いてしまう必要があります




プロリーグファイナルで分かりやすいシーンがあったので例として抜粋します


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1つ目

 Enjuさんはバハムートをプレイしていましたが、次のさわさきさんのターン不死者で返され再びサタンを置けないボードを作られた可能性がありました


無難にポセ宗ポセイドンの兵士進化置きで返していれば、ヘクターでボードを返されたとしてもブレイジングブレスと組み合わせて2枚目のヘクターをケアしつつ、更にネクロ側に進化権を切らせながらサタンをプレイできていました(ヘクター2枚に加えスカルビーストもしくはココ自壊が裏目になりますがそれでもバハムートより勝ち筋は作れていたのかなと)




2つ目


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ここブレイジングブレス組み合わせればサタン置けますね


多少裏目は残りますがここで置かないとフェリが間に合ってしまうためもう置くしかありませんでした


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そしてここ

ブレイジングブレスをデーモンイーターに使ってしまった結果次のターン以降

「ブレイジングブレスさえあればサタンが置けたのに!」

という状況が2ターンくらい続いていました



僕ならヘクターから出るゾンビに1/2が踏まれるのが嫌なのでドラゴサモナー進化でゾンビを踏んでいました



要は、


・サタンは置ける時に置く

・後半のブレイジングブレスはサタンを置くために使える貴重なカード


ということです




ネクロは1ターンに出る点数がボードと手札のイメージから計算しやすいので1ターン2ターン後を見据えてプレイしていれば結構容易にサタンは置けます




たまたま良くない例としてEnjuさんのシーンを紹介しましたが、ファイナルでチームの勝利が掛かっている大切な試合でとてつもないプレッシャーもあったでしょうし仕方がないことだと思います(配信卓に座ったことがないのでどのくらい緊張するかも僕には分かりませんし)


好きな選手なので来シーズンも頑張ってほしいです

陰ながら応援しています




対ネクロで尺使い過ぎた()

これ以降あっさりいきます




フェイスドラゴン


サタンは使いません

基本的にはppを加速してポセイドンで蓋をしたり相手のリソースを枯らせて勝ちます


上手く銀氷や進化権を吐かせてから巫女を置くとだいたい詰みます


後はガルミーユやフォルテ、アイナさえケアしていれば有利は取れると思います




スパルタクス


勝てません。

頑張る。


スパルタクス置かせないプレイを心掛ける(まぁ置かれるんですけど)


奇跡的にサタンが間に合ったら眼光を使うタイミングは考えましょう


アルヤスカが間に合う前にポセ宗なりで応戦します



あとは気合い




セラフ


サタン置いてセラフを消滅させるか、セラフを置けない盤面を作って勝ち

序盤の動きは気にしなくていいのでとにかくpp加速カードを探す


眼光はセラフを置かれた次のターンに使うといいです




まとめ


アンリミの中でも比較的簡単な部類に入るランプドラゴン

パワーが高いので手なりでやっても結構勝てます



今からグラマスを目指すにあたってプレイに自信がない方におすすめです




最後に


ナーフ解除きましたね


はぁ


今までずっとOTKから逃げてきたので本当に鬱です

最速グラマス宣言しちゃったので頭抱えてます

誰か助けてください



そういえば今回のグランドファイナルでみゃこさんに話しかけるという目標があったのですが見事達成できました👏

顔小さくて細くて本当に可愛かったです



握手もしてもらいました(自慢



ニヤニヤ止まらんね

ふふふ



またそのうちブログ書くので次回も読んでください


ではでは。

Re:ゼロから始めるアンリミ生活

雪も溶け、クリスマスまでに彼女くらい出来るだろうと高を括り、気付けばそんなイベントあったなと


季節ももうすぐ春ですね



皆さんいかがお過ごしでしょうか?



僕は花粉症と色んな事に悩まされティッシュの消費量が激しいです。




😅




さてさて、今回で3回目のアンリミのお時間です

ブログを書くのもそこそこ慣れてきました


今回のテーマはフェイスドラゴンです




構築


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2月に覇者になった加藤恵から強奪お借りしました



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今月僕が最速グラマスだったのですが、その時に使用していたのもこちらのリストです




10000mp到達時の勝率は74%でした




うーん、強い!w






立ち回り


一見すると普通のアグロデッキ

ネクロやセラフと比べると簡単なイメージも強いのではないでしょか?



ですがこのデッキ、今期のアンリミでネクロの次に難易度が高いと思っています


その辺りの理由も交えて詳しく解説していけたらと思います





対ネクロ


先行不利 後攻不利

大まかな勝ちパターンとして3つあります



A)序盤のテンポを取り、そのまま押し切って勝つパターン

B)PPブーストをし、ポセイドンを着地させて勝つパターン

C)覚醒状態でフォルテを投げ、相手が取れなくてそのまま押し切るパターン




1つずつ解説していきます




その前にマリガン



先後問わずキープ

2/2/2

2/1/3

ラゴスネーク

侮蔑の炎爪


先行のみキープ

1/1/2

信者(従者とセットキープ)

ガルミーユ(1.2もしくは2.3の動きとセットキープ)


だいたいこんな感じです

マリガンに関しては慣れだと思います




パターンA

一番多いのがこれ

ラゴスネークを処理しきれなくて無限にわかめわかめ🐍されて負けた経験のある方も多いのではないでしょうか?

炎爪を絡めたり、守護裏にスネークを隠して

上手く序盤のテンポを取り、フォルテやアイナでフィニッシュ

マリガンも基本的にパターンAを意識して行います



取るか?わかめプラン🐍🐍🐍





パターンB

パターンAが取れないと判断した場合、手札にポセイドンやアイラ等パターンBを取るのに必要なパーツが揃っていた場合にのみ取ります

こちらはとにかくポセイドンを綺麗に着地させるのが大切

このプランを取る場合のみ正義のドラグーンは翼チョイス

可能であれば進化権はポセイドンの為に温存

A.B.Cの中で一番成功率が低く、ヘクター持ってないわんちゃん!くらいの感覚です



この守護を退かす事が出来るかぽっ◯うぉっしゃー!

ぐ、ぐもーーー!!!!







はい。






パターンC

これも手札の内容で決めます

ラダーだと意外とケアされないので通りやすいです

相手の練度に依存しがちなので相手のMPを見て決めましょう



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もう仕方ないのでお祈りです

フォルテの為に進化権とライフを保ちつつ、相手のボードロックを誘発させます

ゾンパではなく憑依採用型も見かけるので意外と通りやすかったり(そもそも憑依は弱いので使ってる人はすぐにゾンビパーティに入れ替えましょう)



お祈り100🙏

打ち込み100👊




あ、書くの忘れてた()

どのパターンにも共通して言える事ですが銀氷の吐息はエンハンス信者を取るのに使うので雑に使わないようにしましょう




ちなみにネクロ側のお話ですが、後2ベレヌスを置くとドラゴスネークポン置きからの2/2相打ちでドラゴスネークを増やされるので、手札に2/2ベレヌスがある時は必ず2/2を優先しましょう

義務教育が出来ていない人が多過ぎると加藤恵がお怒りでした(嘘です)





対セラフ


先行有利 後攻不利



マリガン


先後問わずキープ

1/1/2

2/1/3

正義のドラグーン

信者(従者、ドラゴスネークとセットキープ)


先行のみキープ

2/2/2

ドラゴサモナー(12の動きとセットキープ)




いにしえの聖域やばい

このカードが出るまでは雑にフォルテキープしてぽこぽこして我が暗黒の翼どーのこーのってしてれば勝てたんです

後手が不利なのも聖域が早い段階で置かれるのが原因



序盤にどれだけライフを削れるかが大切

儀式ケアは怠ってはいけません

2/1/33/2/3をとにかく並べます



ビショップ側の勝ち筋がドラゴン側の進化を切らせてバロンを着地させる事なので(詳しくは僕のブログ第2弾を読んでみてください)進化は儀式ケアと手札でリーサルが見えた時、バロン処理のみに使います

可能な限り温存しましょう




そして1つ重要な裏技(GTTeriaさんに聞きました)



8ターン目以降ガルミーユに信者を当てて効果を発動させ、そのままバロンを取る動きが強いので信者は出来るだけ温存しておきます

これだいじ。とにかくバロンが勝敗を分けるマッチなので常に頭の片隅にバロンを置いて下さい





ミラー


先行微有利 後攻微不利



マリガン


先後問わずキープ

侮蔑の炎爪

1/1/2

2/1/3

2/2/2

3コスト


先行のみキープ

ガルミーユ

信者(従者、ドラゴスネークとセットキープ)




強いて言うなら先行有利ですが、これに関しては練度と侮蔑の炎爪、ガルミーユを多く持っている方が勝ちます

 


とにかく序盤はテンポを取る事が大切

侮蔑の炎爪は使うタイミングを考えましょう



5ガルミーユは、炎爪で取られないようヘルス4で残しておくと相手の進化権を誘えるので意識するといいですこれ大事



銀氷は基本ガルミーユを取るのに使うので無駄撃ちは避けます



あとはフォルテとアイナさえケアしておけばいいです





なんか話す事ないですねこの対面

当たり前の事を当たり前にしていれば勝てます(口癖)





あ、せっかくなのでエイファについて少しお話したいと思います


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僕が先月あげたリストですね

何だかんだ流行ってJCGに持ち込む方が増え、このリストで優勝された方もいました




エイファ採用のリストで連勝報告もちらほら


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ちなみにエイファの強みとして、




・ネクロ相手に進化フェイスがスペル一枚で処理されない為通りやすい

・ボードを広げない相手(セラフ等)にアイナと比べて打点を出しやすい

・マナカーブを外しにくい

・相手のアイナケアで空いたボードに強い




等がありました




ですがこれはあくまでエイファを読まれていない事が前提の強み

ある程度知られてしまった今そこまで強いとは思わなくなりました



なのでJCG(デッキ公開性)で使うのはあまりオススメしません

もし使うならエイファとアイナを2/2で散らすといいと思います




以上エイファについての小話でした






対ヴァンプ


先行有利 後攻微有利




鮮血の花園!花園!糸蜘蛛!街!街!フラウロス!愛はパトス!このゲームくそ!




今のアンリミを象徴するe-スポーツヴァンパイア

ドラ有利とはいえ、その圧倒的なパワーに押し潰される事もしばしば



ヴァーナレクと街ナーフされると思ってたんですけどね

てか花園ってカード1枚で8アドくらい稼いでるので早く制限にしてほしいです





マリガン


先後問わずキープ

1コスト

侮蔑の炎爪

侮蔑の従者(炎爪とセットキープ)





です。





かなり極端な書き方をしていますが、

要は1コストと炎爪を全力で探すマッチだと思っています



2コストを厚く採用しているので多少マリガンを無理しても大丈夫です

2コストも返します



ちなみに信者は唯一この対面のみ単キープ

1には普通に置きますし、後手だと相手がフォロワーを出してきたらこちらも出します



ちなみに先22/2/22/1/3どちらを出すか迷った時はとりあえず2/2の方を出しておきましょう

スコルピオの採用が最近増えている為です



あと相手の鎖や邪眼等ケアをし、フラウロスを出すターンを遅らせる為に敢えてフォロワーを出さずにパスをする時もあります

リアクションカードが多い対ヴァンプ特有の動きですね

手札と状況を見て考えましょう




ちなみに闇喰らいをローテでしっかり触っていた人は何となく分かると思うのですが、ヴァンプ側からすると細かいフォロワーを横に並べられるのが非常に辛いです

2コスト単体除去スペルが多く、AoEが無いので1/1等の処理に困る訳ですね

これは対ドロシーにも言える事です




対ドロシー


先行有利 後攻微有利


マリガン


先行問わずキープ

1/1/2


先行のみキープ

信者(従者とセットキープ)

2コストフォロワー(1/1/2とセットキープ)

フォルテ(1/1/22コストフォロワーとセットキープ)




先にクロックを詰めた方が勝つゲーム

とにかく1ターン目から動きたい

ボードに構っていると先に疾走に走られてしまうため、ボードの処理は最低限に済ませる



虹の輝きケアの為、進化を切るフォロワーは3コスト以上もしくは戻されて嬉しいフォロワーに(信者やアイボリー等)



相手の先5オウル進化に対応する為、後手4で正義のドラグーンに進化を切ると相手は処理に困りがちです(ブラストの採用も減っており、キマイラのケアも出来ている為)



先ほどの対ヴァンプでも軽く述べましたが、この対面も細かいフォロワーを横に広げられると非常に処理に苦労します

信者を出す際はスナイプやマジックミサイルのケアの為ヘルス3のフォロワーに使うと良いです




ちなみにウィッチ視点ですと、ガーディアンゴーレムや防陣は炎爪やガルミーユで普通に上から踏まれる為、進化置きもしくは魔法剣でヘルス4以上の守護を作りながら狂信者等で走る事が基本的な勝ちパターンになると思います

守護の処理に相手の進化権を使わせる事を意識しましょう






まとめ


文字が多過ぎて読みにくくならないように書きたい事をめちゃくちゃ凝縮して書きました

ここまで書ききれていない部分もいくつかありますが、フェイスドラゴンに関しては


・マリガンはなんとなく

・プレイは雰囲気と慣れ


だと思います



状況に合わせてマリガンやプレイも変わりますし、最低限意識する事を頭の片隅に置きつつ、とにかく考えながらプレイをする事が大切だと思っています



ボードとフェイスの判断が非常にシビアなデッキなので、1点詰めきれなくて負けなんて事はよくあります



この辺りも次第に感覚で分かってくるかと思います(多分使い始めの勝率は伸び悩むと思います)






最後に


このブログをとにかく沢山の人に読んでもらいたく、注目を集めようと最速グラマスを目指したのですが最終的に2位以下に2000近く差を付けてゴール出来たので良かったです✌️



今月はRAGEに向けて10万〝円〟を目標にバイトに勤しむと決めたのでこれ以上は走らないです(笑)



3月は学生が春休みという事もあり沢山の人が覇者を宣言していましたね



誰が覇者になるのか楽しみです

(最近AXLというチームがラダーメインで頑張っているので応援してあげてください)







僕の覇者挑戦はまた6月に


ではでは。

Re:ゼロから始めるアンリミ生活

シリーズ化させたつもりはないですが第2回アンリミテッドブログ(語彙力)のお時間です


アンリミの記事を上げている人が少ないので暇な時にちょこちょこ書いていこうかなと思います


では行きましょう


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今回はセラフについてです

最近のJCGで上位4人が使用していましたね(眼鏡くいっ)


構築


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ここ2週間くらいずっと調整してました

かなり自信作なのでセラフを使ってみたい方にはオススメです



封じられた法典


基本的に黒で使います

手札に2枚あって、両方を黒で開いてる余裕が無い場合、白で使うシーンが無さそうな場合のみマナが余った時に1コストで使います

1ターン目にやる事が無くても置きません



気高き教理


セラフ後のフィニッシュパーツ

3枚入れている方も多いのですがここは2枚でいいと思います

従来のセラフと今期のセラフの明確な違いとして黄金都市があります

これによってセラフのカウントが1つ進むのでフィニッシュパーツは2枚で良くなりました

あと試合の過程でアミュレットに教理を使うシーンがあまり無いんですよね

手札で2枚かさばると弱いので必要最低限の枚数に抑えてあります



黄金都市


ここも2派と1派で分かれます


ちなみに五等分の花嫁は1派です


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😍


2派の殆どは熾天使の剣を意識していると思います

ですが今の環境で熾天使の剣を採用しているクラスはほぼいないですし、

単純にボードに2枚置く理由も無いので1でいいです



神鳥の呼び笛


このリストで一番推したいカード

8に開くように置くなど、単純に3/4疾走が何かと役立ちます

例えばセラフミラー後手で7に合わせて開くように置いておけばヘクターと合わせて相手がセラフを置けないボードを作ることができます

今の環境で多発するセラフミラーにおいて後攻勝率に大きく貢献してくれています



レフィーエ


顔ドラが多い今の環境で1枚もしくは2枚は入れておきたいカード

毎ターンライフ回復出来る守護として偉いというイメージが強いと思いますが、特に注目してほしいのがヘルスの回復

レフィーエを一度置いてしまえばこのゲーム中永遠にガルミーユのケアが出来ます

あと申し訳程度ですが銀表の吐息もケアできますね

細かな差ですが、ライフ1点、ヘルス1点の差が大きく影響する対顔ドラにおいてこのカードはかなり重要だと感じています



ヘクター


正直最近までヘクターアンチでした

7ターン目までに墓地が貯まることも少ないですし、そもそもデッキコンセプトと合っていないイメージが強かったです

ですが、獣姫や聖域が割れるタイミングでの突進付与、ボードで勝負する対ドラや、何よりセラフミラー後手捲りに大きく貢献していると感じました

Bo3の相方によって入れ替えてもいい枠だと思います

(ヘクターを抜くなら神鳥も抜きます)



不採用理由



漆黒の法典


ネクロには元々有利付いてるので異端審問の方が強いです



神域の守護者


ヘクターを抜いて採用していました

対面によって邪魔になることが多かったので今回は不採用



死の宣告


除去は足りているのと、枠が無かったので不採用

入れるとしても1枚



プレイとマリガン


ネクロ


先後問わずキープ

天球儀

獣姫

儀式


先行のみキープ

法典


後攻のみキープ

マーウィン


先行ガン有利 後攻有利

基本的な流れとして、ライフを高い水準で保ちつつ儀式やテミスでボードを流しながらセラフを置きます

どの対面でも共通して言えることですが、8に礼賛や聖域、獣姫が割れるように置くと良いです

ライフを削られすぎると、ヘクターで負けの状況を作り続けられセラフを置けなくなるので注意

後手4で出したマーウィンはケルベロスで触れなくなるので不死者がボードにいない限りは進化置きします

フェリが間に合うターンになるとセラフを置けなくなるので早期決着を心掛けます



ドロシー


先後問わずキープ

天球儀

獣姫

いにしえの聖域


先行のみキープ

法典


後攻のみキープ

マーウィン


先行微不利 後攻微不利

基本的にはセラフを着地させて勝つより、相手の攻撃を受け切って勝つイメージで試合すると良いです

聖域連打で相手の進化権が無くなって守護を突破できなくなるのが理想です

キマイラやマジックミサイル等で綺麗に取られなくするよう各フォロワーのヘルス管理が大切



フェイスドラゴン


先後問わずキープ

天球儀

獣姫

儀式


先行のみキープ

いにしえの聖域

神鳥の呼び笛

愚神礼賛


後攻のみキープ

マーウィン


3.4の動きとくっつけばレフィーエもキープ


先行微有利 後攻微不利

相手が1ターン目に動けるかでかなり勝率が変動するマッチだと思います

基本的にはセラフでのフィニッシュは狙わずに、儀式等で序盤を凌ぎつつ、聖域やレフィーエを安全に着地させて勝ちます

当然ですがガルミーユや覚醒後のフォルテを常に意識



セラフ


先後問わずキープ

天球儀

獣姫

法典


先行のみキープ

セラフ

愚神礼賛


後攻のみキープ

ヘクター

神鳥


先行ガン有利 後攻ガン不利

先行後攻でかなり勝率の変わるマッチ

先行は当たり前の事をしていれば勝てるので後攻メインで書きます

7に合わせて獣姫や神鳥が開くように進化権込みで耐久(この時愚神礼賛も置けているとなお良し)

開いたタイミングで疾走フォロワーに進化込みヘクターで顔を詰めてセラフを置けないボードを作る

あと雑にマーウィンを投げると自分の首を締めるので、投げるタイミングは考える

ヘクターのカウントを進める為に無理矢理法典を黒で開いて手札を溢れさせるプレイもあるので、頭の片隅に置いておくといいです



ヴァンパイア


先後問わずキープ

天球儀

異端審問

獣姫

神鳥


先行のみキープ

愚神礼賛

いにしえの聖域


後攻のみキープ

マーウィン


先行ガン不利 後攻ガン不利

基本的に勝てないマッチです

治癒で延命しつつ、自分のライフが保たないため上手くバロンを着地させて逆リーサルを狙う必要があります

7に合わせて獣姫や神鳥が開くように調整しておいて、ヘクターでのカウンターを狙う事もあります

鎖等ケアでヘルス4以上を心掛けましょう



まとめ


とにかく各対面に共通して言える事は、

それぞれのアミュレットをどのタイミングで開きたいかを常に考えながらプレイする事が大切

今のアンリミの環境でも比較的簡単な部類に入るので、当たり前の事を当たり前にしていれば誰でも勝てます(セラフミラー3ターン目に愚神礼賛を置くやばい人よく見かけますがまぁそういう事です)



最後に


文字打つの疲れた。


今回はふざける要素もあまりなかったので割と真面目な記事になったと思います


いやJCG優勝したかった

今回勝てば三冠達成だったのでかなりメンタル抉られました

勝戦トップ一裂きで負けた時は壁ぶん殴ってました(嘘です)


三冠達成はまだ3人しかいないらしいので4人目になれるよう頑張ります


他にも気が向けばアンリミに関する記事はこれからあげていこうと思うのでどうぞ宜しくお願いします


ではでは。

Re:ゼロから始めるアンリミ生活

ブログを書いてみたい



と、思い立ち早速筆を執ってはみたもののネタが無い


プリンの記事でも書けば?と言われたが流石にネタの賞味期限が切れている(うまい)


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というわけで今回は、アンリミにおける花形

ミッドレンジネクロマンサーについてのプレイについて僕の意見を述べてみたいと思います



では行きましょう



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そもそも今のネクロなんて不利な対面など殆ど無く、適当にケルベロスキープしてヘクターぽいぽいして後はフェリでどーんってすれば大抵の相手は爆発します(語彙力)


細かいプレイやマリガンに関してはあまり需要が無いと感じたので、(あと自信ないし変な事言うとアンリミオタクに叩かれそう)今回はネクロの天敵、対セラフの立ち回りに重きを置いて解説してみたいと思います



構築


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今月僕が5日で3万MPくらい盛った際に使用していたリストです

流行りのぱやと/PaR(@hosidora_payato)さんのリストから2枚差し替えたものになります

ぱやとさんのリストを僕が解説してもしょうがないので、差し替えた2枚についてだけ解説します



入れ替えた内容

ベレヌス3→1

・フェリ2→3

アンドレアルフス2→3



フェリ

今のネクロを支える最強のフィニッシャー

2/2/2としても使え序盤の事故軽減の役割も兼ね、10ターン目までに確実に1枚は持っておきたいカード

2枚では序盤に1枚切るのに抵抗があったのでベレヌスの枠を1枚入れ替え

僕個人としては今のネクロはフェリ3枚確定で良いと思っています



ちなみに、盤面に2/21/1が残っている状態でフェリヘクターすると相手のバロンを2枚剥がしながら21点叩き込む事ができます


2/2+1/1=21

これネクロを使う上でかなり重要になってくるので暗記しておくと便利です



アンドレアルフス

進化するだけで手札のフォロワー全てに1ドローが付与されるバグカード

スタッツの弱さが目立つ為ベレヌスと入れ替えるかかなり悩んだのですが、対セラフやランプドラゴン等にロングゲームを仕掛ける際に必須と感じたので入れ替え



マリガン


アルフス 単キ

デーモンイーター 単キ

ソウルコンバージョン 単キ

ケルベロス 単キ


フラン ドロソとセットでキープ



ざっくりこんな感じです

(レディグレイや沈黙の信者に関しては、普段後攻では単キしたり先行だとドロソとセットキープしたりしていますが自信が無いので省略します)



フランのチョイス


基本的に、不死者と呪いを組み合わせてバロンやマーウィンの処理に使う以外は全て従僕をチョイス、手札に溜め込んでおきます

要は8ターン目の前のターンに展開してセラフを置かせないプレイに使うのですが、詳しいプレイについては後で解説します



デーモンイーター

ソウルコンバージョン


儀式やテミスの前に使ったり、そもそもセラフ対面ではリソースを維持しながら戦う必要があるのでドローソースとして重宝

バロンの処理に不死者と組み合わせて使う

ソウルコンバージョンはフェリの為のボードロックのケアに使用



アルフス


対セラフは基本的にフェリヘクターでのフィニッシュを狙います

10ターン目まで相手がセラフを置けないボードを作り続ける必要があるので、強引にアルフスに進化を切ってでもリソースを多く保ちます




ちなみにここまで眼鏡くいくいさせながら色々語ってますが、そもそも対セラフの立ち回りを教えてくれたのがALSeeの優秀なシャドバ女子(?)彼方ちゃん(@yunakana39)です



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😍



彼女からアドバイスを頂いてから対セラフの勝率がかなり伸びたのでただひたすらに感謝です

プレーオフも経験ありで、ルックスも良し、声も良しの実力と可愛さ共に兼ね備えた最高の女です

エグゾディアしてフォロワーを増やしてるその辺のシャドバ女子とは大違いです



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怒られそうなのでこの辺で。





進化権


アルフス>>>バロンの処理>ライフ&儀式ケア


基本的にリソースの維持がかなり重要になる為アルフスやバロンの処理に使います

進化権に余裕がありそうなら、ヘクターでのリーサルをちらつかせる為に儀式ケアも意識しつつ顔に進化を切ることもあります

12くらいまでライフを落とし込んでおくとかなり楽になるのですが、とりあえず1416くらいまで削っておけば大丈夫です



立ち回り


ちなみにですが後手だとかなり厳しいです

どうしようもないくらいガン不利なので相手がセラフを引けないのを祈るしかないです


先程、対セラフではフェリヘクターでのフィニッシュを狙うと書きましたが

「セラフ相手に10ターン目まで耐えられないよー><

と思っている方が多いと思います




でも意外と耐えられるんです




例えば先行を取った場合、


フランで得た従僕等を活用し、8ターン目に展開

相手がセラフを置けないボードを作る

例えば相手がテミスを撃つ

迎える9ターン目

ここで意識するのがフェリヘクターでの2/2+1/1=21の計算式

要は2/21/1さえボードに残ってしまえばいい訳です


ちなみにこれはケルベロスぽん置きで条件を満たせます



つまり全力でセラフを凌ぐのは8ターン目のみ

9ターン目を迎えてしまえばセラフを置かせないボードを維持するのは非常に容易

(ちなみにケルベロスぽん置きと書きましたが、これだとフェリを置く為のボードが埋まってしまっているので盤面ロックケアでソウルコンバージョンを温存しておくと)



あくまでこれは先行を取った時のパターンで、

後攻を取った時やマーウィンを置かれたパターンになると凌ぐターン数が増えます

後攻がガン不利と書いたのはその為です



まとめ



長くなると飽きられそうなのでこの辺りで終わりにします


今回の事を大まかに纏めると、


・リソースの維持

・従僕はセラフを置かせない為にチョイス

・自分のフィニッシュターンまであと何ターンセラフを凌げばいいかを常に意識しておく


とりあえずはこの3つを意識するだけで対セラフの勝率はそこそこ伸びると思います



最後に


ここまで読んでくださってありがとうございます

3分くらいで読んでもらえるようにかなりあっさりした記事を意識したのですがいかがだったでしょうか?

初めてブログを書いたので内容に自信がないですがそこそこ楽しんで頂けたなら幸いです

次は覇者になった時にでも

覇者直伝!ランクマッチの走り方!

とか書いてみたいものですね



それでは楽しいアンリミライフを



ではでは